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【教程】漫画入门-17.肌肉的结构和身体的绘制
基本肌肉结构 人体形态的线条与身体肌肉的分布有着密切的联系,记清楚这些肌肉的名称、位置、形态,对于我们绘制合理准确的人体有很大的帮助。 普通人的人体平时能够见到的体表肌肉其实并不多,一般只有健美运动员身上才能见到比较多的肌肉,所以我们只要记住人体中比较明显的、对人体外形有很大影响的肌肉就可以了。 下图中介绍的肌肉,都是在绘制时需要注意的地方,也是对人体形态影响很明显的肌肉,我们需要牢…- 656
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【教程】漫画入门-7.萝莉、美少女 5-6等身
5头身 5头身指的是头和身体呈1:4状态的人物,这一类人物看起来像正常人物的缩小版,在漫画中一般被当做夸张手法来表现,也多用于表现萝莉正太。(注:日本的电脑软件伦理机构(コンピュータソフトウェア伦理机构)在2005年4月做出规定,限制萝莉系十八禁游戏作品的角色外观不可在五头身以下。) 6头身 6头身指的是头和身体呈1:5状态的人物。这一类人物看起来像孩童般小巧乖巧,在漫画中一般是用来…- 422
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【教程】漫画入门-18.颈部的结构与动态
颈部的结构 人物的颈部是连接头与身体的重要部位,学习颈部的运动变化规律对我们准确把握人物的动态是很有帮助的。颈部使脖子和身体连接,它也是人物“头、颈、肩”之间的关连点。“头、颈、肩”之间的位置关系,会随着人物头部和身体的动态而改变。注意肩部前后的长度是不一致的,前面短,后面长。而基本的颈部形态,只是从头部延伸出两条线段与肩部连接。 图①从背后看颈部就像是两条从头部引下来的线条。 图②…- 222
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【教程】漫画入门-8.御姐、俊男 7-9等身
7头身 7头身人物指的是头和身体呈1:6状态的人物,这类人物是漫画中最常见的人物表现方式,多用于表现少男少女高中生。 8头身 8头身人物指的是头和身体呈1:7状态的人物,这一类人物看起来身材修长挺拔,在漫画中也多用于表现成年人。 9头身 9头身人物指的是头和身体呈1:8状态的人物,这一类人物看起来非常矫健,在漫画中多用于表现俊男靓女。- 404
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【教程】漫画入门-9.头部的画法
在绘制头部时,首先需要掌握的就是五官在脸部的位置,每个人的五官在脸部的位置都略有不同,但这种变化都控制在一定的范围之内,这个范围就是我们需要掌握的规律。当我们知道各个位置之后,就可以利用“十字线”(后面有详解),在确定整个头部的朝向。 以上所说的知识点是建立在正确的绘制流程上面的。简单来说,正确的绘制流程可以概括成定位、详尽绘制和整理线稿三个阶段。接下来将对前面所提到的各个知识点进行详细讲解。①先…- 222
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【教程】漫画入门-19.手部的绘制
综述 在描画人物时,手是不可欠缺的一个重要部分。画手时要注意五个手指的长度和宽度。另外手指上还有许多关节,随着手的动势,角度的不同,收的变化和关节的曲折也能够具有多种表情。手部的结构比较复杂,要想画好手,一定要有块面感。 手骨被外面的皮肉所包裹,形成各种形态的手,虽然外形并不是一样的,但是内部的都是一样的。了解手部的结构有助于我们更好、更准确地表现人物的手部特征。 手掌的绘制 手背的…- 189
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【教程】漫画入门-10.五官的定位与十字线的运用
五官的位置 在绘制人物头部时,要注意五官的位置,以及各自之间的位置,以及各自之间的关系和比例。一般人物头部可以用“三庭五眼”(“三庭”是指发际线到眉毛、眉毛到鼻底、以及鼻底到下巴三个部分,“五眼”是指正面头部,双耳外延的距离大约为五个眼睛的宽度。)这个规律进行概括。 一般来讲,动漫人物的头部和五官的画面没有写实人物那般严谨,可根据自己的喜好和习惯来绘制属于自己的风格,但要确保五官在人…- 203
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【教程】漫画入门-20.脚部的绘制
综述 在漫画中画脚不像素描结构图那样复杂,只要明确表现出脚部的结构和线条即可。绘制时,要注意观察脚踝、脚趾和小腿之间的关系,但是我们还要掌握脚部的骨骼结构。 绘制要点 ①在绘制脚部的时候,要注意体现出脚部的体积感。虽然脚部的体积并不大,但是在表现空间和方向感时起到了重要的作用。 ②脚踝两侧的突起在大脚趾变得位置更高一些,在绘制大致轮廓时,要画出连接两个凸点的斜线,一次作为脚踝部分的基…- 164
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【教程】漫画入门-21.手臂的绘制
手臂的基本结构 要画出自然的手臂,需要我们多观察,也可以通过刻画自己的手臂来进行练习,同时多临摹各种动漫手臂也是必不可少的方法。手臂的动作千变万化,要想完全掌握手臂的绘制,光练习还是不够的,还需要我们从根本上了解手臂的结构,这样才能真正地掌握手臂的绘制。 伸直的手臂 绘制女性手臂时,要注意不要画上太多的肌肉,要保持线条的顺滑,尽量忽略肌肉和皱褶的表现。而绘制男性手臂时,由于要体现手臂…- 92
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【教程】漫画入门-11.眼睛的绘制
眼睛的绘制 眼睛是表现人物角色表情和特征最重要的部分之一,眼睛绘制的好坏直接影响到整个头部的效果,写实的眼睛的结构更加复杂,而动漫角色的眼睛会对结构进行一定的简化。 将黑眼球画大,角色会显得更加乖巧(通常以女性角色应用为主),而将黑眼珠画小,则显得更加深邃成熟。将高光部分画大或画小也会产生相似的效果。同时,瞳孔与高光的位置是表现角色视线的关键。 眼睛中的反光和瞳孔很重要,不同的位置,…- 175
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【教程】漫画入门-22.腿的绘制
腿的基本结构 从正面看,腿部最明显的肌肉就是股外肌和股内肌,在绘制人物腿部时,要着重表现出这两块肌肉。 腿在弯曲时,腿部肌肉会相应地收缩或伸直,腿部的形态也随着变化,我们只有抓住这些特征,才能将腿部变化绘制准确。 例①:大腿用力时,外轮廓呈现为凹凸的曲线。 例②:背面的肌肉,一般我们只用曲线表现出小腿腓肠肌的位置就可以了。 腿的关节 髋关节、膝关节、踝关节是腿部最重要的…- 131
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【教程】漫画入门-12.耳朵的结构
耳朵的结构 相对于其他五官而言,耳朵的形态是五官中变化最小的,实际上,仔细观察后,我们就会发现,每个人的耳朵形状具有一定的差异,有宽大的耳廓,也有菱角分明的耳廓,形态各异。在动漫中,通过改变耳朵的形状大小或厚度,就可以用来表现不同的角色特征。 不同风格的耳朵 不同角度耳朵的绘制- 114
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【教程】漫画入门-23.躯干的绘制
躯干的基本形态 人体躯干由脊椎支撑,脊椎从头部到腰再到骨盆,它贯穿整个躯干,这条通过身体中线脊椎支撑着角色,并为各种动作奠定基础。以脊椎为中心来绘制橘色,可以使我们更容易表现人物的动作。 我们用简单的形状来标示躯干部位的骨骼,这样可以让我们更加容易理解和掌握躯干的运动。躯干的动作变化,主要是通过脊椎的弯曲和扭转来实现的。 从不同角度表现躯干 人体的中心线对于我们绘制姿态…- 86
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【教程】漫画入门-13.嘴与鼻的绘制
嘴部的绘制 在绘制动漫人物的嘴唇时,往往只用两条简单的曲线进行标示,但是,如果想将嘴部画得更加生动,那么就不能只用简单的两条线表现了。在简单的线条基础上,添加一定的明暗关系,表现嘴部的各个部分的结构 鼻部的绘制 鼻子也随着年龄的增长而变化着,年龄越小,人物的鼻梁越短,越是成熟的人物,鼻梁就越突出。同时男性的鼻梁也会比女性的鼻梁更高,突出的鼻梁会给人一种强势的感觉。在绘制Q版人物和年…- 123
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【教程】漫画透视入门-1.认识透视-处理空间效果与立体感
前言 透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法),也称为远近法。这是一种最早来源于绘画,并在现在建筑、设计领域中作为”制图技法“而逐渐成熟起来的绘画技法。 有些绘画是”没有透视“、”透视混乱“的,但是如果将透视把握好,那么画面就会显得更有说服力。 所谓具有透视意识的绘画,就是指具有进深感意识、具有空间意识的绘画。人物是立体的。而且背景也是有人物的”空间“,是一种广义的“立体”。…- 190
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【教程】漫画入门-14.发型的概述与绘制
发型绘制综述 发型其实是体现人物性格的一个重要方面,要丰富一个人物的形象,头发的绘制是很重要的一部分,设计与人物形象和性格相符合的发型,会使人物更加生动。 初学者常常忽视的是“整体”,往往会绘制一些零散的头发,再拼凑成为发型,这种方法是一个误区。无论何种发型都会有基本的绘制规律,即先从整体的轮廓入手,再用大线条绘制出头发大致的走向,最后才是细节的刻画。 短发的绘制 在绘制头发时,要…- 118
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【教程】漫画入门-15.表情的绘制与情绪的表现
表情绘制综述 人物角色的表情是多变的,每种表情都有一定的面部变化规律,但是由于人物的长相和个性所有差异,因此呈现出的表情也会有一定的差异。动漫中的面部表情主要靠眉毛、眼睛和嘴巴来进行表情,通过组合不同的变形,就可以表现出人物的丰富的表情。 正面情绪的绘制 一个表情在绘制之初就应该呈现在纸面上。在绘制正面表情的时候,要注意角色嘴角的变化,嘴角微微向上翘起但并不明显。一个表情的产生除了五…- 118
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【教程】漫画透视入门-2.一点透视构图法的基础
这是将物体绘制得有如立体效果的构图法。通过斜线表现出进深感,这样就能产生空间效果。 平面与立体的区别 如下图,平面是二维的,立体是三维的。通常情况下,对衣服的褶皱以及身体的进深感考虑得越多,画面就会越立体。 透视可以将无法看见的部分描绘出来 如下图左,通常我们看到的立体结构只包括3个面。下图右是将通常看不到的地面或内侧面也绘制出来的图,这种图被称为透视图。这不是单纯的立体结构,将风景等背景中无法看…- 97
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【教程】漫画透视入门-3.熟练地运用角度
根据拍摄位置(角度)的不同,人物出现的方式也会发生变化。让我们将人物放进箱子来拍摄和绘制吧。 胸像镜头 平视角度/脸的高度 如下图,这是典型的胸像镜头。水平线是脸(人物的眼睛)的高度,身体以俯视视角来处理。 全身镜头 如下图,与胸像镜头的处理相同。- 129
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【教程】漫画入门-16.骨骼和关节的结构
基本骨骼结构 一个成年人的骨骼由206块骨头组成,分为颅骨、躯干和四肢3个大部分。他们分布在全身各部位,支撑着身体,保护内部器官,同时和肌肉共同作用来进行各种活动,它们是供肌肉附着和起着肌肉运动杠杆作用的支架。 想要画出好看的合理的人物,就一定要对支撑人体的支架有一定的了解,下面我们就来学习一下人体的主要骨骼结构。 人体有很多较“硬”的地方,最为重要的关节是肩膀、肘部、膝…- 163
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【教程】漫画入门-1.什么是漫画
1.1 漫画是现实的抽象化 为什么说漫画是现实的抽象化呢?因为漫画是以现实为基础进行转化的,具体一点说就是将现实中的人物完美化。打个比方来说,一个现实当中的人物有性别、年龄、身高、相貌、社会关系等具体特征,并且有据可查。但是,对于漫画人物来说,这些都可以通过理想化的设定来进行,不需要现实的身份认定,由此,我们可以了解到,漫画是现实的抽象化。 1.2 漫画是现实的完美化 …- 223
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【教程】漫画入门-2.漫画工具介绍
2.1 绘制漫画离不开工具 漫画绘制是需要的工具的,只有通过工具才能够将漫画生动地表现出来。因此,我们需要对漫画的绘制工具有一个具体并详细的了解,只有这样,才能够表现出更多出色的漫画作品。 现在,漫画绘制工具不仅仅是铅笔和钢笔等一些传统工具,为了满足作者们对漫画风格和感受的需要,绘制工具也是越来越多 2.2 手绘漫画工具介绍 在表现手绘漫画时,工具的使用尤为重要,因为它们关系着如何应…- 186
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【教程】漫画入门-3.漫画线条的表现
3.1 线条的表现类型 在创作或绘制漫画作品时,线条的应用是必不可少的。线条是表现画面的基础,优美的线条表现与排列能让整幅作品更加赏心悦目。 如何掌握并熟练地运用线条也是创作作品的关键。在绘制不同的部位时,有可能要用到线条的多种变化形式。 直线: 在漫画绘制得过程中,直线的应用是很广泛的。在绘制场景或背景时,一般都会以直线来勾勒大致形态,并且,在绘制特殊的场景时,直线也是重要的…- 143
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【教程】漫画入门-4.认识光影、光影的原理
4.1 光影是什么 光影是什么呢?光影又该如何表现呢?在绘制漫画作品的时候,为了体现画面的立体感和人物的丰满程度,我们一般都会为她们添加的光影部分,这部分主要的靠线条的排列与明暗关系来体现的。 光影的表现手法是非常重要的,没有阴影的漫画显得非常不完整,且不具有立体感。在绘制光影的过程中,对光的照射方向与影子的绘制手法要有明确的认识。 如下图,同一个人物一个是线稿,一个则是添加了…- 171
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